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2015年5月28日 (木)

キャストとコマンドの妙な関係

キャスト中のアビリティを、途中で止めたい場合のコマンドは、

 /cancel_spellcast

先行入力して待機状態になっているアビリティを、キャンセルしたい場合のコマンドは、

 /clearabilityqueue
 /cl (簡易版)

マクロを作るときは、とても便利なコマンドなんですが・・・

実は、このコマンド、結構なクセモノなんです。

/cancel_spellcast
このコマンドは、キャスト中のアビリティをキャンセルしてでも、タイミングよく使いたいアビリティのマクロを作成する際、役に立ちます。

/clearabilityqueue
/cl (簡易版)
このコマンドは、キャスト中に別のアビリティを一つだけ先行入力できるという、ゲーム上の仕様を制御するもので、先行入力している(してしまった)待機中のアビリティを解除させるものになります。

例:1をキャストして、2を先行入力している場合、次のキャストを2から3へ変更したい場合などに使います。

マクロを作る場合、最下段に /cl  コマンドを入れることで待機中のアビリティは発生しなくなり、マクロ実行の際にリキャスト可能なアビリティが、上から順でコマンド入力される形になります。

この /cl コマンドが無い場合、最も上(最初)にあるアビリティから始まり、最も下(最後)に登録してあるアビリティが待機状態となります。
最後のアビリティが、キャスト可能な状態の場合、1度のマクロ実行で最初と最後のアビリティが順に発動する形になります。

この2つのコマンドを組み合わせて、似たようなアビリティを複数登録すると、うまく発動してくれないことがあります。

代表的なものがグループキュアマクロです。

グループキュアを2つ以上持っているクラスは、ホットバーを圧迫させないためと、簡素化を図って、一つのマクロへ登録している人がほとんどと思います。

ここでマクロを、

/cancel_spellcast
グループキュア1
グループキュア2
/cl

という順番で登録すると、通常の使用状態では問題なく動作してくれます。

ところが、他のアビリティをキャストしたあと、このマクロを実行しても発動してくれないことがあるはずです。
単にキャスト不能の場合ではなく、実行したのに発動しないという状態です。

アビリティをキャストすると、個人の環境で違いはあると思いますが、キャストバーの約90%からアビリティのリカバリータイム中の間は、/cancel_spellcastコマンドでキャストは止まらなくなり、アビリティ実行コマンドを受け付けなくなります。
この間に、上のマクロを実行すると、先行入力待ちをキャンセルするコマンドが入っているため、実行したのに発動しないという結果が返ってきます。

アビリティのリカバリータイムは、ほとんどのアビリティに存在し、最短でも0.25秒になります。
最短となるように、リカバリー速度を100%にするのは、なかなか大変なうえにゼロにはならないので、あまり有効ではありません。

また、マクロから /cl コマンドを外すと、今度は最後に登録してあるグループキュア2が待機状態になるため、リカバリーが明けるとグループキュア2が発動してしまいます。
この時、グループキュア2がリキャスト待ちでキャスト不能状態であれば、何も発動しなくなり、2つ一緒のマクロを作る意味がほぼありません。

/clを入れるマクロであれば、タイミングが悪いときは2回実行することで、ほぼ確実にどちらかのグループキュアが発動しますが、それでも一瞬混乱する原因になります。

これを解消しようとした苦肉の策が、アビリティのサンドイッチです。

/cancel_spellcast
グループキュア1
グループキュア2
グループキュア1

/cl コマンドがなければ、最後に登録してあるアビリティが待機状態になることを利用したものになります。
特に先に使いたいグループキュアをグループキュア1にしておけば、キャスト可能であれば先に発動してくれます。

ただ、これにも欠点があります。

グループキュア1がリキャスト待ちの場合、キャストバー約90%からリカバリータイムの間にマクロを実行すると、/cl コマンドを使用した時と同じ結果になることと、このマクロを実行したあと、他のコマンドを実行するかターゲットを変えなければ、リキャストが明けたグループキュア1が再度発動してしまうことです。

これを解消するやり方があれば、是非教えて欲しいです。
特にキャストバー90%からリカバリー中の使用で、すんなり発動するやつを…

デトリ使うと上手くいくんかな~…

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