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2015年10月30日 (金)

DILMUN HD Viewer 1.03 使い方みたいなナニ

ToolとOptionの粗い説明です。

詳しくは鮭さんとこの「DILMUN記録」で、ご確認お願いします。

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コメント

いつも素敵な動画ありがとうございます。

確かWASD+クリックで高速移動できるのを、β発表して1日足らずで気づかれた記憶がありますが、そのテクをアイススケートにまで昇華させていたとは恐れ入ります。

LoadModelした際なんですが、マウスのホイールを押し込んで上下にドラッグするというテクで、上下移動が出来ます……笑

今説明ページ作ってるので、そこに掲載させていただこうと思います(・_・ゞ

投稿: | 2015年10月30日 (金) 21時01分

ホイール押し込み上下で、カメラのアングルかわるんですか!ゲーム画面も変わるとエエんですが…
あとモデル読み込みの背景色を、数パターン選択できると、クロマキーやルミナンスキーなどで切り取りが捗るんですけど、どんな感じなんでしょか。

投稿: 泡盛 | 2015年10月30日 (金) 21時14分

カメラアングルが変わるというか、カメラ高度ですねw

ゲーム画面のアングルは、一度「Game Mode」を無効にしてぐりぐりしてから再度GameMode有効でOKです。かなり自由に出来るはずですが。

モデル読み込みの背景は、ちょうど1.1.0から黒と白の2種になるんですが、、( ゚д゚)
もっと欲しいですかね?
今思えば自由に選択できるようにも出来ますね。1.1.0で対応しますm(_ _)m
もし早めに欲しければ、1.1.0開発の途中ですがベータ版みたいな感じで渡せます。

あとモデルモードの時、意図せずカメラのズームに制限入るようになったのですが、それも「Game Mode」解除で撤廃できます。(または上下キーで強制ズーム出来ますが)

将来的には、カメラの移動・回転をタイム指定で変化させ、連写しまくる機能とかは考えています。完全に動画用ですね(・_・ゞ
(実装は当分先ですが。)

その他、なにか要望あれば検討します~。

投稿: | 2015年10月30日 (金) 23時14分

ムムム…
ゲーム画面のアングルまでいじれたとは…
モデルモード時も、WASD有効になってたのはさっき気が付きました。
更にクリックと併用で、自由に動き回れてモデルを見失うのも確認しましたw

背景の色はできるなら、青とか緑がクロマキーカラーキー系には助かります。
緑と青でも、モデルによってはアカンがやつでてきますけども…

黒と白は、どのモデルにもほぼ確実に使用されてるんで、その部分が一緒に消えてまいよるんですよね。
消える部分が小さければ、背後から同系色を重ねればエエんですけど、大きいとなかなか厳しいことに。

回転系のカメラワークが結構大変で、手動で動かすとガタガタで滑らかさ皆無(↑の動画のラストのバルログさん4体みたいな感じ)ですねw
方向キーで自動回転するんでしたっけ…
ま、速度制御的なものがないと、滑らかさにはかけるので、タイム指定というのがあると、使い勝手最強と思います。

それよりも、そんなDILMUNの動画撮ってどうすんねんという話ですがw

投稿: 泡盛 | 2015年10月31日 (土) 00時12分

なるほど@@
だからアレ、キーにはあまり使われない明るい緑とか使うんですね。

自動回転機能とか1秒間30枚連写機能などは撮影用に内部で作ってるんです。
GIFアニメ作ったときに使ったり、動画撮影の際に楽したいために。。
(センスが悪くて動画はお蔵入りになりましたが…)

ただ整理してなくて表に出してないってのが多いです。

目標が、バードビューで色んなところを自動滑空して観賞するっていうのを思い描いています ( ̄¬ ̄*)

投稿: | 2015年10月31日 (土) 15時55分

バードビューで自動滑空おもろそう!
しかし、ゲーム画面でカメラの上下の角度が固定なのは、背景がアレやったんですなw
まぁ、背景処理が無いぶん軽いということですか。

クロマキー類で切り取る動画撮影、昔は縁取りが甘くて合成とすぐわかるくらいでしたけど、今はわからんようになってますもんな~。

切り抜きたいモデルの縁取り部分は黒やら白になることが多くて、近似色で調整するんで、白と黒では縁がかけまくるといったことになり易いんですわ~。
エイリアスで縁取り処理をやればやるほど、鮮明さにかけるんで、できるだけシャープに切り取れたほうが綺麗に見えるんですよね。

街頭に緑のシート掛けまくって、映画とかの撮影してるメイキングとかを見ると、失敗したら、ごっつい怒られるんやろな~とか思ってまいますw

投稿: 泡盛 | 2015年10月31日 (土) 18時13分

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